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¿UN POKÉMON GO DE THE WALKING DEAD?

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Si Pokémon lo hizo, ¿por qué no The Walking Dead?

The Walking Dead: Our World, será el próximo juego para dispositivos móviles en realidad aumentada y se basará en la ubicación del usuario. Pero tranquilos, esa combinación de palabras técnicas se traduce básicamente en: es Pokémon Go, pero con zombies.

Este juego que estará disponible para Android y iOS, está basado en la serie de TV de AMC, y cuenta con personajes como Rick Grimes, Daryl Dixon y Michonne. Lo que no está muy claro por ahora es cómo funcionará todo.

Pokémon Go se ajustó naturalmente a este tipo de juegos que utilizan la ubicación, ya que la serie mostraba exactamente la forma como se debían capturar las criaturas mágicas, y esto sirvió para adaptar todo al mundo real.

Por otro lado, The Walking Dead se trata de personas que han sobrevivido a un apocalipsis zombie. Los comics y series de televisión tienden a centrarse en las historias de personajes, pero es probable que Our World sea más sobre combate.

Ese va a ser el gran reto para el desarrollador Next Games: averiguar cómo hacer un apocalipsis zombie virtual, divertido, y que ademas permita a los usuarios tener unaexperiencia de realidad aumentada. En el trailer, vemos a las personas en primera persona manejando muchos tipos de armas, pero ¿cómo crees que se podrá hacer todo esto desde tu teléfono en el mundo real?

En otras palabras: ¿Qué hará que esto sea un juego?

Esa es una pregunta que Next Games necesitará responder mientras salgan más detalles sobre Our World. Pokémon Go demostró que hay una fuerte tendencia por este tipo de juegos que utilizan correctamente la experiencia virtual. ¿Será éste uno de ellos? Lo averiguaremos pronto.

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Warner Bros. prepara una película sobre los orígenes del Joker

“Introduce un poco de anarquía, altera el orden establecido y el mundo se volverá un caos”.

Son las palabras que seguramente cruzarán tu mente al enterarte de que Warner Bros., a través de su división DC Cómics, está preparando un nuevo proyecto para hacer películas de sus más emblemáticos personajes – comenzando nada más y nada menos que con El Guasón – pero interpretados por diferentes actores, los cuales se mantendrían separados de la continuidad del Universo Extendido de DC (DCEU), de acuerdo a numerosas fuentes.The Joker, su primer y único proyecto conocido hasta los momentos, está siendo escrita por el escritor/director de The Hangover Todd Phillips, quien podría dirigir la película también, si juega bien sus cartas. Este audaz e inédito plan de spin-off cinematográfico excluiría a Jared Leto, quien podría repetir su papel en futuras películas del Universo Extendido de DC Comics, pero para este proyecto, un actor más joven tomaría su lugar (y espero que no envíe regalos espeluznantes a sus compañeros de reparto como solía hacer Leto).

El largometraje sobre el joven Guasón se establecerá a principios de los años 80, en la Ciudad de Gotham, de seguro en homenaje a los intensos dramas de crimen de Martin Scorsese que probablemente pretenda emular. Y hablando de Scorsese, está produciendo la película junto con Todd Phillips, segúnDeadline, que dio la noticia el lunes. Otros dicen que no está involucrado. Warner se ha mantenido en silencio.

Pero lo más interesante es que la película tratará como tema principal los orígenes del Guasón. Así es, después de 77 años de nada más que caos y misterio, de nunca saber mucho sobre cómo se convirtió en el Payaso Príncipe del Crimen, los primeros años del Guasón están siendo rellenados finalmente, por el mismo tipo que nos dio Starsky y Hutch y War Dogs.

La historia del origen del Guasón ha estado siempre envuelta en pocos detalles, especulaciones y mucho misterio, en desacuerdos y una continuidad fragmentada desde su creación en 1940; una de las cosas que lo convirtieron en un villano tan intrigante. Este icónico personaje ha sido representado siempre al límite en el mejor de los casos, con todo, desde depósitos químicos a violencia extrema y abuso, lo que nos ha hecho sentir culpables por admirar a este sádico gángster con apariencia de bufón.

Sin embargo, los fans no pueden evitar sentir cierta tensión con respecto a lo que se trae Warner con este proyecto, y algunos confían en que esta adaptación podrá llenar un vacío que no se había podido llenar en años, mientras que otros dudan de que hayan resultados favorables.

Para ser justos, ésta es una suerte de estrategia de DC para que sus películas tengan un matiz más parecido a el de una publicación impresa, donde los personajes están en historietas escritas constantemente por diferentes escritores y dibujadas por diferentes artistas completamente separados de la historia central y cronología. DC ya ha mostrado esa característica de separar sus modelos de TV y DCEU, considerando que no hay ningún cruce con el Arrowverso.

Una fuente de Warner asegura que esta película apunta directamente a la producción de largometrajes para estrenar en salas de cine; esto no es algo de televisión rudimentaria o animación, al menos por ahora.

A estas alturas aún no se cuenta con nada concreto del proyecto, ninguna fecha de lanzamiento, ni anuncio oficial. Lo único que podemos dar por seguro (hasta los momentos) es que Phillips y el co-escritor Scott Silver (The Fighter8 Mile) tienen que sacar ese guión fuera del parque, entonces esperemos que no se dejen atrapar en aquella trampa de tramas innecesariamente complejas.

Si el joven Guasón supera estas pruebas, tendremos toda una nueva dimensión para filmar franquicias y sub-franquicias. El universo del spin-off. Algo que definitivamente rompería todas las reglas.

Pero, como un hombre sabio dijo una vez, la única manera sensata de vivir en este mundo es sin reglas.

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¿Por qué algunas personas tienen tripofobia?

La tripofobia se describe como el miedo a un conjunto de círculos, tales como los que se encuentran en las esponjas, en un panal, o en las burbujas en una taza de café. Aunque estas formas pueden parecer inocentes para la mayoría de las personas, para muchos provoca una sensación de rechazo, aversión, ansiedad e incluso miedo. Nadie ha sabido por qué sucede este hecho, hasta que los psicólogos de la Universidad de Kent, en el Reino Unido, creen haber dado con la solución.

En su estudio, publicado en la revista Cognition and Emorion, sugieren que la tripofobia es una respuesta evolutiva para evitar enfermedades infecciosas o infecciones parasitarias. Como destacan, muchas infecciones desagradables implican patrones circulares y agujeros, como la viruela, el sarampión, la rubeola, el tifus o la escarlatina.

Es un hecho que muchas respuestas de rechazo y aversión provienen de una función evolutiva. Por ejemplo, las personas que sufren al ver la sangre es una respuesta para evitar posibles fuentes de enfermedades.

Para realizar el estudio, el equipo reclutó a más de 600 personas, la mitad con tripofobia, para ver 16 imágenes y después contestar a un cuestionario. Ocho de las imágenes estaban relacionadas con partes enfermas del cuerpo, como erupciones cutáneas o garrapatas incrustadas, mientras que las otras ocho no tenían nada de malo para el cuerpo, como agujeros en una pared o una vaina de semillas.

Las ocho imágenes relacionadas con las enfermedades provocaron una respuesta negativa entre ambos grupos; sin embargo, las imágenes no relacionadas con ninguna enfermedad solo provocaron esta respuesta en personas tripofóbicas, que informaban de sentimientos de disgusto, náuseas o vómitos cuando vieron estas imágenes. También dijeron que experimentaron picazón en la piel, o la sensación de insectos subiendo por las piernas. Esto reafirmó la teoría de que las personas con tripofobia pueden percibir estímulos inofensivos como si fueran elementos maliciosos.

Como muchos de nuestros miedos, es simplemente una respuesta profundamente arraigada, en este caso, posiblemente una ansiedad generalidad sobre los parásitos y las enfermedades infecciosas.

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Iberian Wolf alpha male feeding on deer, its mouth tinted with fresh blood

Descubren que la fauna vuelve a poblar zonas de Chernobyl

Una investigación publicada en la revista Frontiers in Ecology and the Environment ha mostrado, gracias a un conjunto de grabaciones, que la fauna que rodea la Zona de Exclusión de Chernobyl está asentándose en la zona. Un estudio previo del mismo equipo de investigaciones había encontrado que las poblaciones de vida silvestre en dicha zona estaba creciendo a buen ritmo, pero simplemente se basaron en encontrar rastros. Este nuevo estudio, como hemos mencionado, ha utilizado unas grabaciones para confirmar este hecho.

“Los estudios anteriores arrojaron algo de luz sobre el estado de las poblaciones de vida silvestre en la Zona de Exclusión, pero necesitábamos respaldar estos datos”, afirma James Beasley, de la Universidad de Georgia y coautor de ambos estudios. “Para este último estudio desplegamos unas cámaras de manera sistemática en toda la sección de la Zona y captamos evidencias fotográficas necesarias para confirmar nuestra hipótesis”.

El equipo utilizó una técnica de cámara oculta que, a través de la emisión de ciertos aromas, hacia atraer a los animales de alrededor. Se centraron principalmente en encontrar animales carnívoros, porque a menudo se sitúan en la parte superior de la cadena alimentaria y son buenos indicadores de que hay una salud general de un ecosistema.

“Los carnívoros están, a menudo, en los niveles tróficos más altos de las redes alimenticias de los ecosistemas, por lo que son susceptibles a la bioacumulación de contaminantes”, afirma Sarah Webster, coautora del estudio. Eso significa que mientras que los animales más bajos en la cadena alimentaria -como los ciervos- podrían tener menores niveles de contaminación, los depredadores de estos podrían tener niveles más altos, puesto que tienen que sufrir la radiación propia y la de su alimento. “Pocos estudios en Chernobyl han investigado los efectos de los niveles de contaminación en poblaciones de ciertas especies”, añadió.

Sin embargo, no encontraron evidencias que sugirieran que estos animales habían sido afectados negativamente por la radiación o por cualquier otra contaminación, ya que los animales que más encontraron fueron lobos, jabalíes, zorros y mapaches. Desplegaron 94 cámaras en una superficie de ma´s de 2.160 kilómetros cuadrados, encontrando que la distribución de los animales no dependía de la radiación, sino de las necesidades más básicas se sitúan, obviamente, donde encuentran más agua y comida.

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